문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무인도 이야기 (문단 편집) === 아이템과 작성 === 게임 시작시 처음 가지고 있는 물품은 다음과 같다. 비상식량 3, 비상식수 3 - 시작하자마자 바로 도입해야 한다. 그렇지 않으면 탐색 한번 하고 바로 뻗어서 게임 오버. 바나나 10 유목 5 바나나잎 15 - 플랜트 아이템을 얻은 이후 플랜트룸을 만들기 위해 사용 나이프 1 드라이버 1 부서진 고무보트 1 부서진 SES 1 빈 프라스틱 통 5 아이템의 경우 특정 포인트의 조사를 통해 획득한다. 조 아이템이나 플랜트 아이템과 같이 도입을 해야 제 기능을 발휘하지만 몇몇 도구 아이템은 그냥 가지고만 있어도 제 기능을 하는 것도 있다. 장비 아이템의 경우 각 인원이 장비를 하면 해당 인원,또는 파티의 스텟만 올라간다. 장비 아이템은 1인당 1개씩만 장비 할 수 있다. 작성 요령으로 재료 작성법 중에 분수로 되어있는 재료들은 최대한 정수로 맞춰서 만드는 것이 좋다. 시스템상 재료 소모의 경우 무조건 올림 판정을 해버리기 때문에 작성량이 1 차이가 나도 재료가 2배 들어가는 상황이 발생한다. 예를 들어 장작의 경우 10개를 만들면 나왕 1개가 소모되지만 11개를 만들면 나왕 2개가 소모된다. 때문에 이 경우 총 합계를 생각해보면 재료의 낭비가 심각해지므로 최대한 딱 떨어지게 만드는 것이 좋다. 물론 재료가 흔한 것은 좀 낭비해도 상관 없겠으나 입수량이 몇 안되는 재료들은 자칫 낭비했다간 아이템을 완성 못하는 경우도 있으므로 수량을 잘 파악하고 작성하는 것이 중요하다. 후반이면 몰라도 초중반에는 제작할 재료도 부족하고 많이 만들 수 있는것도 없으므로 이왕 만드는거 조금씩 만들게 하는것이 좋다. 많이 만들던 적게 만들던 작성 시 스텟은 작성횟수에 따라 올라간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기